Puntos
Es posible usar funcionalidades de HTML y JavaScript para interactuar con el lienzo. En esta demostración, al pulsar el lienzo se coloca un punto que WebGL se encarga de dibujar mediante sombreadores.
Este ejemplo es muy sencillo y dibuja los puntos uno a uno, llamando a WebGL para cada punto. Esto es extremadamente ineficaz y satura el renderizado con llamadas innecesarias.
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